Giriş
Eğitsel oyunlar, öğrencilerin öğrenme sürecini desteklemek, motivasyonlarını artırmak ve öğrenmeyi daha eğlenceli hale getirmek için kullanılan etkili bir öğretim aracıdır. Bu makalede, "Eğitsel Oyunlar" dersinin "Eğitsel Oyunu Kullanma Basamakları, Ödül-Ceza" konusunu detaylı bir şekilde ele alacağız.
Eğitsel Oyunu Kullanma Basamakları
-
Amaç Belirleme: Eğitsel oyunun kullanılacağı ders veya aktivitenin amaçları belirlenmelidir. Öğrencilerin hangi konuları öğrenmeleri gerektiği ve hangi becerileri geliştirmeleri gerektiği açıkça ortaya konmalıdır.
-
Oyun Seçimi: Amaçlara uygun bir oyun seçilmelidir. Oyunun öğrencilerin ilgisini çekmesi ve öğrenme hedeflerine uygun olması önemlidir.
-
Kuralların Açıklanması: Oyunun kuralları öğrencilere net bir şekilde açıklanmalıdır. Öğrencilerin oyunu doğru bir şekilde oynamaları için kuralların anlaşılabilir ve net olması önemlidir.
-
Gruplandırma: Öğrenciler gruplara veya takımlara ayrılabilir. Gruplar, işbirliği ve iletişimi teşvik ederken, rekabet ortamı da oluşturabilir.
-
Uygulama ve İzleme: Oyun, öğrenciler tarafından uygulanır ve öğretmen tarafından izlenir. Öğrencilerin oyun sırasında gösterdikleri performans gözlemlenir ve değerlendirilir.
-
Geribildirim: Oyunun sonunda öğrencilere geribildirim verilir. Başarıları takdir edilirken, geliştirilmesi gereken noktalar da belirtilir.
Ödül-Ceza Sistemi
Ödül-ceza sistemi, öğrencilerin davranışlarını yönlendirmek ve motive etmek için kullanılır. Bu sistemde, istenilen davranışlar ödüllendirilirken, istenmeyen davranışlar cezalandırılır. Ödüller, öğrencilerin başarılarını takdir etmek, motivasyonlarını artırmak ve olumlu davranışları teşvik etmek için kullanılır. Cezalar ise istenmeyen davranışları düzeltmek ve tekrarlanmasını önlemek amacıyla kullanılır. Ancak, cezaların olumlu ve yapıcı olması, öğrencilerin motivasyonunu olumsuz etkilememesi önemlidir.
Sonuç
"Eğitsel Oyunlar" dersinin "Eğitsel Oyunu Kullanma Basamakları, Ödül-Ceza" konusu, eğitsel oyunların etkili bir şekilde kullanılması ve öğrencilerin motivasyonunu artırmak için ödül-ceza sisteminden nasıl yararlanılacağına odaklanmaktadır. ATP Besyo olarak, öğrencilerimizin öğrenme sürecini desteklemek ve motivasyonlarını artırmak için çeşitli eğitsel oyunları ders programlarımızda aktif olarak kullanmaktayız. Bu sayede, öğrencilerimizin başarısını artırarak daha etkili bir öğrenme ortamı sağlamayı hedefliyoruz.
Geleceği Birlikte Şekillendiriyoruz, Atama Yeşilini Bu Sene Yakıyoruz!
ATP Besyo
Sıkça Sorulan
Sorular.
Ana sayfadaki Profil Simgesine tıklayarak gerekli bilgileri doldurmanız ve sisteme kaydolmanız gerekmektedir. Bu bilgiler genellikle ad-soyad, e-post gibi temel bilgileri içermektedir.
Sistemimizdeki TC Kimlik Numarası talebi, özellikle kitapların kopyalanmasını ve korsan basımı önlemek amacıyla istenmektedir. Bu sayede, öğrencilerimize daha güvenli bir alışveriş deneyimi sunmayı ve emeklerinin karşılığını korumayı hedeflemekteyiz. Kimlik numaranız sadece doğrulama için geçerlidir, herhangi bir yerde kayıt altına alınmaz. Herhangi bir konuda endişeniz veya sorunuz varsa, lütfen bizimle iletişime geçmekten çekinmeyin. Öğrenci memnuniyeti önceliğimizdir ve sizlere daha iyi hizmet verebilmek için elimizden gelenin en iyisini yapmaya devam edeceğiz.
Hayır, hesabınızla aynı anda yalnızca bir cihazdan giriş yapabilirsiniz.